首页 原创 论坛 产品库 开测表 榜单 招聘
首页 原创 论坛 产品库 开测表 榜单 招聘
论坛
登录
开放 分享
专访 厂商 观察·投资 产品 政策 电子竞技 直播 区块链 元宇宙 人工智能
手游 页游·H5 端游·PC 主机 虚拟·VR·AR 云游戏
拆解分析 策划 程序·引擎 美术 音乐 测试
职场·创业 运营·渠道 海外 数据·报告 App Store Steam
硬件·周边 八卦 活动 综合
原创作者:GR编译2.3k分享
过去5年间,全球游戏行业有近6万个岗位被裁撤,大量游戏的开发预算和进度失控,数以百计的研发工作室被关闭。与前几代家用游戏主机不同,以PS5和Xbox Series X/S为代表的本世代主机自问世后售价不降反升。尽管市场分析师普遍预计,游戏行业的营收将持续增长,整个行业的真实现状却不容乐观。 [...] 前段时间,英国老牌游戏媒体《Edge》在第428期杂志中发表特稿,邀请9位业内专家围绕游戏行业当前的困境分享看法,并共同探讨了怎样才能迎来更光明的未来。GameRes对原文内容进行了编译整理。
为了治疗“病得不轻”的游戏行业,开出潜在药方,我们首先需要对行业究竟遇到了哪些问题,以及问题的严重程度进行诊断。在这方面,前腾讯游戏高管、2022年至今一直在运营“全球游戏裁员追踪器”(ASGC Games Industry Layoffs Tracker)的阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat)颇有发言权。“我无意自夸。”萨特瓦特表示,“但我相信,如果要谈论游戏行业劳动力市场的现状和变化趋势,我们拥有比世界上任何其他机构都更丰富的数据。” [...] 基于游戏厂商公开披露的数据,以及受裁员影响的个人和机构私下提供的信息,萨特瓦特估计在今年,全球超过14500名游戏从业者将会失去工作。20222026年,游戏行业的裁员总数预计将超过5.8万人。不过,萨特瓦特分享的内容也不全是坏消息。“根据我掌握的招聘信息显示,每年都有1.8万2.5万名游戏从业者找到新工作。”萨特瓦特补充道,“近五年游戏行业的从业者数量其实有所增长,只不过幅度极小,仅增长了数千人。作为比较,我估计在2022年前的五年里,全球游戏从业者数量暴涨了15万人。”
阿米尔·萨特瓦特长期关注游戏行业的裁员信息
萨特瓦特直言,虽然游戏行业的增长已经大幅放缓,但他认为行业仍未触底,未来还会继续下滑。“与当前规模相比,我很难想象游戏行业不会进一步萎缩……如果以乐观心态来看,我希望游戏行业的规模能够过渡到一个既不会出现灾难性下滑,又逐渐趋于平稳的水平。然而,那些规模庞大、业务相对稳定的公司几乎不可能不受任何影响。”